каменщицкий уровень - traduzione in francese
Diclib.com
Dizionario ChatGPT
Inserisci una parola o una frase in qualsiasi lingua 👆
Lingua:

Traduzione e analisi delle parole tramite l'intelligenza artificiale ChatGPT

In questa pagina puoi ottenere un'analisi dettagliata di una parola o frase, prodotta utilizzando la migliore tecnologia di intelligenza artificiale fino ad oggi:

  • come viene usata la parola
  • frequenza di utilizzo
  • è usato più spesso nel discorso orale o scritto
  • opzioni di traduzione delle parole
  • esempi di utilizzo (varie frasi con traduzione)
  • etimologia

каменщицкий уровень - traduzione in francese

МЕСТО В МИРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ
Игровой уровень; Уровень (компьютерные игры); Уровень игры

каменщицкий уровень      
niveau de maçon
уровень моря         
  • График, демонстрирующий колебания уровня Мирового океана за последние 550 млн лет
  • геострофические течения]], ассоциированные с изменениями высоты морской поверхности.
ВЫСОТА СРЕДНЕГО УРОВЕНЯ МОРЯ ПРИНЯТ НА 0
Уровень океана; Уровень Мирового океана; Высота морской поверхности; Нуль глубин
niveau de la mer
громкость звука         
  • Зависимость уровня громкости от звукового давления и частоты. Кривые равной громкости Робинсона-Дадсона. ISO 226:1987
  • Кривые равной громкости ISO 226:2003. Для сравнения показана синим цветом кривая 40 фон ISO 226:1987
СУБЪЕКТИВНОЕ ВОСПРИЯТИЕ СИЛЫ ЗВУКА (АБСОЛЮТНАЯ ВЕЛИЧИНА СЛУХОВОГО ОЩУЩЕНИЯ)
Громкость; Уровень громкости; Уровень громкости звука; ISO 226
intensité de son; volume sonore

Definizione

НУЛЬ ГЛУБИН
условная поверхность, от которой даются отметки глубин на морских навигационных картах. Установленным нулем глубин в Российской Федерации для морей без приливов (Балтийское и др.) и озер принят средний многолетний уровень; в морях с приливами (Охотское и др.) - наинизший уровень моря, выведенный по данным уровенных наблюдений.

Wikipedia

Уровень (игры)

Уровень (акт, волна, доска, зона, карта, мапа, мир, миссия, раунд, стадия, сцена, эпизод, этап и т. п.) — в компьютерных играх — отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определённую локацию, например, здание или город.

Термин пришёл из ранних ролевых игр, где относился к уровням подземелья — сеттинга, в котором проходила большая часть игр. Игроки начинали снизу (уровень 1) и должны были пройти через все уровни (которые становились сложнее), пока не доходили до вершины, обретая свободу.

С каждым уровнем ассоциирована одна или несколько задач, которые могут быть как простыми (дойти от точки A до точки B), так и сложными (найти несколько спрятанных предметов за ограниченное время). После завершения миссии игрок обычно переходит на следующий уровень; в случае провала игрок обычно должен попытаться ещё раз. Не во всех играх уровни идут в линейной последовательности; некоторые игры позволяют игроку посещать уровни повторно или выбирать последовательность, в которой их проходить. Примером может послужить жанр Metroidvania, к которому относятся Super Metroid и Super Mario World. Этот тип геймплея включает исследование игрового мира и часто, открытие путей, недоступных с текущими способностями игрока. Найденный позже предмет (ключ или повышение силы) даёт игроку возможность вернуться назад и получить доступ к тому пути. Важно отличать данный тип игр от консольных RPG.